YUЕ2 · LOCAL MUSIC STUDIO

把旋律写清楚,再让声音发生。

本地歌词作曲、ABC 乐谱编辑、旋律重制与参考音色翻唱。所有推理都在你的 NVIDIA GPU 上完成。

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环境正常时通常无需运行
模型位置与安装说明正在读取当前模型目录… 查看 / 更改

模型文件夹

默认使用整合包内的 models。需要节省当前磁盘空间时,可以填写其他硬盘上的绝对路径;更改前请先等待所有任务结束。

所选文件夹需要直接包含 YuE2-3B、YuE2-Vae、SheetSage2、MERT-v2-FullSong、Seed-VC、Demucs 以及两个模型清单。

打开 Hugging Face 模型仓库
01

从歌词生成完整歌曲

默认先规划旋律与和弦,再合成 48 kHz 双声道音频。

高级设置
02

先写谱,再渲染

原始计划可以精确恢复;编辑后的 ABC 会作为一个新版本重新生成整首歌。

03

旋律重制与参考音色翻唱

先从原曲提取旋律,再选择只重制歌曲,或把新歌人声转换成参考音色。

选择 WAV、FLAC、MP3、M4A、OGG 或 AAC 这里的原曲只用于提取旋律,不会直接复制原唱音色;最大 1GB
AI

从一个想法开始写歌

先创作歌词与曲风,也可以让 LLM 作谱。编辑满意后,发送到对应页面制作音乐。

创作渠道与模型

使用 API 无需下载本地 LLM,也无需设置本地模型目录。

下载本地 LLM 模型(可选),解压后填写存放 GGUF 的目录,再选择模型文件;无需视觉投影模型。若尚未安装环境,请在整合包运行“安装本地LLM.bat”。本地模型任务与音乐任务串行,结束后释放模型。

创作与审校设置

发送创作内容

04

任务与版本

失败、取消和截断结果都会保留,便于定位问题与继续编辑。